ジョジョSSをやり込んでみて

ジョジョSSをやり込んでみると、かなり奥の深いゲームだということがわかってきました。

単純にそのユニットのレア度が高ければ強いかというとそうではなくて、レア度はそれほどではなくてもレベルを最高まで上げてアイテムで限界突破し、さらにMAXレベルを上げてそしてまたレベルを上げていったほうが強いユニットを作れます。遊び始めたときにはレア度が強さのすべてだと思っていたので意外でした。
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この引っ張り系というかこの戦闘システムは本当におもしろいです。直接敵にぶつければ良いわけでは無くて、敵に当たると基本的には跳ね返るので、敵と壁や味方との位置や距離によってヒットする回数が変わってくるので、与えるダメージも違ってくることで実に奥深いゲームになっています。あとスマッシュの使い方も重要で、スマッシュをするとユニットがそこで止まるので、どこで止まれば敵と少しでも多く接触してダメージを与えられるかでも頭を使います。

宝箱を開けたいんですけど、キーになる敵ユニットが何回戦ってもなかなか出ないのは若干のストレスを感じますが、あまりにも簡単に進めてしまうとすぐ

飽きるでしょうし、このくらいのストレスはあったほうが楽しめるのかもしれません。

ジョジョ好きでなくても、それほど詳しくなくても、充分に楽しめるゲームです。